Écritures – première partie (Dark Souls – Par-delà la mort)
Premier d’une série d’articles relatant mon expérience en tant qu’auteur chez Third Éditions. Celui-ci est à propos du premier volume de Dark Souls – Par-delà la mort.
Orchestrations de musiques de jeux vidéo
Sélection de musiques de jeux vidéo jouées par un orchestre. Des thèmes connus ou plus confidentiels, on trouve de tout !
Mario Odyssey et réflexions sur la longueur des jeux vidéo
Malgré ses évidentes qualités, Mario Odyssey ne me laissera pas un souvenir impérissable. Essayons de comprendre pourquoi !
Difficulté adaptative, prochaine étape du jeu moderne ?
L’équilibrage de la difficulté d’un jeu vidéo reste souvent un point délicat du game design. Hellblade a tenté une difficulté adaptative, et c’est réussi !
Final Fantasy XV, tout ce qui ne va pas dans cette production
Le titre est un bon indice, on ne va pas prendre de pincettes avec Final Fantasy XV. J’ai détesté et vous raconte pourquoi.
Dark Souls 3 – explications de l’histoire et de son univers
Comme pour les deux premiers Dark Souls et Bloodborne, voici mon point de vue sur l’univers et l’histoire de Dark Souls 3.
Le héros aux mille et un visages, le monomythe de Campbell
Encore une chronique littéraire ? Mais où sont les jeux ? Et bien justement, bon nombre de jeux, surtout les RPG, basent leur récit sur le monomythe.
Level up niveau 2 – montée de niveau confirmée
Mook de très bonne facture sur les RPG, ce niveau 2 de Level up se paie même le luxe de gommer les défauts du premier volume.
La série des Souls – pourquoi aime-t-on souffrir ?
Premier texte d’un contributeur externe sur Chroniques-ludiques.fr, Tatu vient nous expliquer pourquoi la série des Souls nous fascine par sa difficulté.
Edito 2016 et bilan de l’année passée
Edito de début d’année, avec un bilan positif de cette difficile année 2015.