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Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design

Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.
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Art, Culture et Jeu, la conférence valise

Encore un édito, oui, mais un édito pas mal énervé cette fois-ci, à propos d’une conférence qui révèle ce qui ne va pas chez certains « penseurs ».
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Life is Strange – le passage à l’âge adulte

Une chronique en deux parties cette fois, la première consacrée à la critique de Life is Strange, et la suite, sous forme d’une analyse du jeu.
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The Witcher 3 – un exemple pour les futurs RPG occidentaux

Analyse de The Witcher 3, et notamment de l’authenticité de sa narration, face aux référents du genre, qui risquent bien d’en perdre leur crédibilité.
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Ludologies, un podcast vidéoludique sur le game design

Tiens, une chronique sur un podcast, c’est rare. Certes, mais celui-là risque de vous parler, du moins si vous vous intéressez un peu au game design.
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Bloodborne – explication de l’histoire et de son univers

Entre sang, chasse, bête, ésotérisme, divinité, lucidité ou encore cosmos, l’univers de Bloodborne est dense et complexe. Analyse et explications.
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Third Editions – littérature et jeux vidéo

Présentation de la nouvelle maison d’édition Third Editions, dont les ouvrages sont dédiés au monde du jeu vidéo.
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Enslaved : Odyssey to the West – le voyage vers l’ouest

Analyse du jeu Enslaved : Odyssey to the West et des références avec le roman La Pérégrination vers l’Ouest, le moine Xuanzang et le roi singe Sun-Wukong.

