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Chroniques et articles d'analyse sur les jeux vidéo

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  • Réflexions sur l'inconnu dans le jeu vidéo dans Pourquoi Outer Wilds mérite-t-il sa place au MoMA ?
  • Réflexions sur l'inconnu dans le jeu vidéo dans Redonner sa chance à un jeu vidéo
  • spectra dans Dix ans
  • Sylvain dans Dark Souls 2 : analyse et explications
  • Niko dans Dark Souls 2 : analyse et explications

Chroniques

Réflexions sur l’inconnu dans le jeu vidéo

Débarquer dans un univers inconnu aux règles obscures, ce concept peut-il faire de bons jeux vidéo ?

Lire la suite de "Réflexions sur l’inconnu dans le jeu vidéo"

Curse of the Dead Gods

Curse of the Dead Gods est un nouveau roguelite sur le marché, voyons un peu ce qu’il a à proposer, notamment son système très réussi de malédictions.

Lire la suite de "Curse of the Dead Gods"

Death Stranding

Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.

Lire la suite de "Death Stranding"

ScourgeBringer – simple et grisant

Nouveau venu dans le clan foisonnant des roguelites, qu’apporte au genre ScourgeBringer ? Une bonne dose d’intensité déjà !

Lire la suite de "ScourgeBringer – simple et grisant"

Redonner sa chance à un jeu vidéo

Une impression sur un jeu vidéo est-elle définitive ? Essayons d’y réflechir quelques instants, avec trois exemples qui montrent que non, pas forcément !

Lire la suite de "Redonner sa chance à un jeu vidéo"

Orchestrations de musiques de jeux vidéo

Sélection de musiques de jeux vidéo jouées par un orchestre. Des thèmes connus ou plus confidentiels, on trouve de tout !

Lire la suite de "Orchestrations de musiques de jeux vidéo"

Mario Odyssey et réflexions sur la longueur des jeux vidéo

Malgré ses évidentes qualités, Mario Odyssey ne me laissera pas un souvenir impérissable. Essayons de comprendre pourquoi !

Lire la suite de "Mario Odyssey et réflexions sur la longueur des jeux vidéo"

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