Death Stranding
Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Lire la suite de "Death Stranding"Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Lire la suite de "Death Stranding"Nouveau venu dans le clan foisonnant des roguelites, qu’apporte au genre ScourgeBringer ? Une bonne dose d’intensité déjà !
Lire la suite de "ScourgeBringer – simple et grisant"Une impression sur un jeu vidéo est-elle définitive ? Essayons d’y réflechir quelques instants, avec trois exemples qui montrent que non, pas forcément !
Lire la suite de "Redonner sa chance à un jeu vidéo"Sélection de musiques de jeux vidéo jouées par un orchestre. Des thèmes connus ou plus confidentiels, on trouve de tout !
Lire la suite de "Orchestrations de musiques de jeux vidéo"Malgré ses évidentes qualités, Mario Odyssey ne me laissera pas un souvenir impérissable. Essayons de comprendre pourquoi !
Lire la suite de "Mario Odyssey et réflexions sur la longueur des jeux vidéo"Prenons quelques instants pour analyser les caractéristiques d’Outer Wilds. Un jeu fascinant, qui pourrait avoir sa place dans un musée !
Lire la suite de "Pourquoi Outer Wilds mérite-t-il sa place au MoMA ?"L’équilibrage de la difficulté d’un jeu vidéo reste souvent un point délicat du game design. Hellblade a tenté une difficulté adaptative, et c’est réussi !
Lire la suite de "Difficulté adaptative, prochaine étape du jeu moderne ?"