Death Stranding
Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Lire la suite de "Death Stranding"Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Lire la suite de "Death Stranding"L’équilibrage de la difficulté d’un jeu vidéo reste souvent un point délicat du game design. Hellblade a tenté une difficulté adaptative, et c’est réussi !
Lire la suite de "Difficulté adaptative, prochaine étape du jeu moderne ?"On s’éloigne un peu du sujet habituel avec la création d’une nouvelle catégorie “Hors-sujet”, pour parler d’une série TV exceptionnelle : The Leftovers.
Lire la suite de "The Leftovers, pensées et explications"Entre l’analyse et la critique, cet article sur le jeu Virginia est surtout réservé à ceux qui ont terminé le jeu. On y trouve notamment plein de spoilers !
Lire la suite de "Virginia – cinéma, jeux vidéo, café et spoilers"Comme pour les deux premiers Dark Souls et Bloodborne, voici mon point de vue sur l’univers et l’histoire de Dark Souls 3.
Lire la suite de "Dark Souls 3 – explications de l’histoire et de son univers"Premier texte d’un contributeur externe sur Chroniques-ludiques.fr, Tatu vient nous expliquer pourquoi la série des Souls nous fascine par sa difficulté.
Lire la suite de "La série des Souls – pourquoi aime-t-on souffrir ?"Petite sélection éclectique de conférences sur les jeux vidéo lors du festival Stunfest, où l’on parle finalement beaucoup de cinéma.
Lire la suite de "Conférences sur les jeux vidéo – festival Stunfest"