Death Stranding
Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Difficulté adaptative, prochaine étape du jeu moderne ?
L’équilibrage de la difficulté d’un jeu vidéo reste souvent un point délicat du game design. Hellblade a tenté une difficulté adaptative, et c’est réussi !
The Leftovers, pensées et explications
On s’éloigne un peu du sujet habituel avec la création d’une nouvelle catégorie « Hors-sujet », pour parler d’une série TV exceptionnelle : The Leftovers.
Virginia – cinéma, jeux vidéo, café et spoilers
Entre l’analyse et la critique, cet article sur le jeu Virginia est surtout réservé à ceux qui ont terminé le jeu. On y trouve notamment plein de spoilers !
Dark Souls 3 – explications de l’histoire et de son univers
Comme pour les deux premiers Dark Souls et Bloodborne, voici mon point de vue sur l’univers et l’histoire de Dark Souls 3.
La série des Souls – pourquoi aime-t-on souffrir ?
Premier texte d’un contributeur externe sur Chroniques-ludiques.fr, Tatu vient nous expliquer pourquoi la série des Souls nous fascine par sa difficulté.
Conférences sur les jeux vidéo – festival Stunfest
Petite sélection éclectique de conférences sur les jeux vidéo lors du festival Stunfest, où l’on parle finalement beaucoup de cinéma.
Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design
Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.
Art, Culture et Jeu, la conférence valise
Encore un édito, oui, mais un édito pas mal énervé cette fois-ci, à propos d’une conférence qui révèle ce qui ne va pas chez certains « penseurs ».
Life is Strange – le passage à l’âge adulte
Une chronique en deux parties cette fois, la première consacrée à la critique de Life is Strange, et la suite, sous forme d’une analyse du jeu.