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Le Deuxième Acte – analyse

Analyse de la thématique du film Le Deuxième Acte de Quentin Dupieux. Attention, spoilers !
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Sea of Stars et The Messenger

The Messenger et Sea of Stars n’ont a priori rien à voir, si ce n’est le studio derrière, mais ils cachent bien leur jeu !
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Death Stranding

Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
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Difficulté adaptative, prochaine étape du jeu moderne ?

L’équilibrage de la difficulté d’un jeu vidéo reste souvent un point délicat du game design. Hellblade a tenté une difficulté adaptative, et c’est réussi !
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The Leftovers, pensées et explications

On s’éloigne un peu du sujet habituel avec la création d’une nouvelle catégorie « Hors-sujet », pour parler d’une série TV exceptionnelle : The Leftovers.
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Virginia – cinéma, jeux vidéo, café et spoilers

Entre l’analyse et la critique, cet article sur le jeu Virginia est surtout réservé à ceux qui ont terminé le jeu. On y trouve notamment plein de spoilers !
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Dark Souls 3 – explications de l’histoire et de son univers

Comme pour les deux premiers Dark Souls et Bloodborne, voici mon point de vue sur l’univers et l’histoire de Dark Souls 3.
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La série des Souls – pourquoi aime-t-on souffrir ?

Premier texte d’un contributeur externe sur Chroniques-ludiques.fr, Tatu vient nous expliquer pourquoi la série des Souls nous fascine par sa difficulté.
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Conférences sur les jeux vidéo – festival Stunfest

Petite sélection éclectique de conférences sur les jeux vidéo lors du festival Stunfest, où l’on parle finalement beaucoup de cinéma.
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Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design

Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.