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Cairn

Cairn, c’est une communion à la fois magnifique et ardue, avec la nature, la roche brute et les éléments. Un jeu exceptionnel !
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Sea of Stars et The Messenger

The Messenger et Sea of Stars n’ont a priori rien à voir, si ce n’est le studio derrière, mais ils cachent bien leur jeu !
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Sable – en quête de soi

Rapide retour sur le game design organique et inspirant de Sable.
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Curse of the Dead Gods

Curse of the Dead Gods est un nouveau roguelite sur le marché, voyons un peu ce qu’il a à proposer, notamment son système très réussi de malédictions.
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Her Story – trois heures en compagnie d’Hannah

Her Story est un puzzle narratif proposant de parcourir un interrogatoire fractionné en de multiples vidéos. Brillant, tout simplement.
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Brothers A Tale of Two Sons, un récit fait de bancs

Brothers A Tale of Two Sons est une invitation au voyage, où chaque banc, synonyme de temps calme, offre un paysage époustouflant.
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Nuclear Throne, le rogue-lite parfait

Nuclear Throne est un titre difficile, qui ne se laisse pas dompter. Malgré les sessions courtes, il faut suer sur la longueur pour espérer le terminer.
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Firewatch – quand la lumière du soleil embrase l’écran

Firewatch ne révolutionne pas le genre tranquillement installé du walking simulator. En revanche, il nous offre une expérience de très bonne facture.
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Shovel Knight – la pelle du old school

Inutile de se le cacher, Shovel Knight est un très bon jeu. La question est : comment celui-ci a réussi là où les autres ont échoué ?
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Ori and the Blind Forest – le metroidvania faussaire

Qualifié d’excellent metroidvania un peu partout, Ori and the Blind Forest se la joue un peu trompeur sur la marchandise. Explications.