La compréhension de l’histoire de Dark Souls passe avant tout par la compréhension de son univers, sa mythologie. Je vous propose, au travers de cet article, de plonger dans le monde ténébreux de Lordran, terre des Dieux, où le désespoir côtoie sans mal la violence et, ainsi, comprendre les motivations de chaque personnage et entité rencontrés au cours de l’aventure. La suite de ce texte s’adresse avant tout aux personnes qui ont terminé le jeu car de nombreux spoilers/secrets y seront dévoilés. Après, libre à vous de lire et de vous immerger dans un monde que vous ne connaissez pas. Celui-ci est fort intéressant, mettant en place un background travaillé, raconté et décrit dans chaque élément du jeu. De la description des objets à la moindre tirade d’un personnage, tout est centré ou presque sur l’univers et sa mythologie. L’histoire, tant décriée par les critiques, ne sert vraiment que de conclusion, d’accomplissement pour le joueur qui n’aura, au final, qu’à suivre ses choix et les appliquer à l’extraordinaire monde de Dark Souls. Analyse.
__________________
Introduction à l’univers de Dark Souls
Les faits énoncés dans la vidéo d’introduction présentent vraiment les bases du background. C’est dense, mais plusieurs choses très importantes surviennent dans cette présentation.
- Il y a plusieurs âges. Ils sont le seul élément temporel présent dans le jeu. Jadis il y avait l’âge des Anciens, des dragons, et maintenant l’âge du Feu. Celui-ci est sur le point de s’éteindre, quel sera l’avenir ? Dark Souls place le joueur dans une période de changement.
- Suite à la venue du Feu, l’apparition de la lumière et des ténèbres est également à noter dans un coin de sa tête. Finalement, l’univers de Dark Souls représenterait, à sa façon si pessimiste, l’éternel combat entre le Bien et le Mal ? Combat qui conduirait au nouvel âge ? Nous verrons cela plus tard.
- On assiste à la présentation des quatre grandes entités : Gwen, Seigneur de la Lumière, Nito le premier des morts, la sorcière d’Izalith et le pygmée. Ce dernier, si facilement oublié, représente à lui seul un des plus grands secrets de Dark Souls. Qui est-il vraiment ?
- On note également la trahison du dragon Seath, un des seuls Anciens resté encore en vie après le massacre. Il aura un rôle assez secondaire dans l’âge du Feu, plus ou moins esclave de sa lâcheté.
- Enfin, la grande question qui aura son importance : qu’est ce que la Marque Sombre énoncée à la fin de l’introduction ?
Des idées et des questions en vrac que nous allons étudier tout au long de cet article. Pour commencer les hostilités, découvrons un peu plus les personnages principaux liés à l’âge du Feu.
__________________
Les Seigneurs des Âmes
Gwen
Personnage Ô combien important qu’est le Seigneur de la Lumière ! Gwen fut un roi puissant et influent, possédant une armée de chevaliers redoutables. Avec les autres Seigneurs, il affronta et décima les dragons de l’âge des Anciens, prenant par la même occasion le statut de Roi des Dieux. Par la suite, le Feu déclina. Les Ténèbres et les humains commencèrent à envahir et peupler le monde. Afin de renforcer et faire perdurer la puissance du Feu au fil des siècles, il se lia à celui-ci et devint le Seigneur des Cendres à tout jamais. C’est sous cette triste forme que l’on combat Gwen, à la fin du jeu. La musique de cet affrontement, aussi douce que mélancolique, n’est pas là pour nous faire oublier tout le désespoir que porte ce personnage, ainsi que le monde actuel de Dark Souls. Gwen eu au moins trois enfants à qui il demanda de surveiller et contrôler les nouveaux arrivants en Lordran : les humains.
- Le premier-né, dont même le nom a été oublié, fut à une époque le Dieu de la Guerre. Déchu, le seul souvenir de son existence réside sur les médailles solaires, ornées de son symbole.
Gwenevere, dit la Reine Solaire : fille ainée de Gwen. Le joueur la rencontre à Anor Londor après avoir combattu Ornstein et Smough. Elle lui propose le serment de Garde de la Princesse et tente de convaincre le héros de succéder à Gwen dans l’entretien du Feu. On apprendra plus tard que la Gwenevere d’Anor Londo est en réalité une illusion créée par son frère Gwendolin pour doublement influencer le héros. La Reine Solaire est ailleurs, sans doute aux côté de son mari, le dieu Flann.
Gwendolin, dit le Soleil Noir : dernier fils de Gwen mais élevé comme sa fille, sous le signe très puissant de la Lune. Il forma la faction des Lames de la Lune Sombre afin de punir ceux qui manquent de respect aux Dieux et ceux qui renoncent à leur serment. Son œuvre principale sera de convertir les héros à sa cause, c’est-à-dire le maintien de l’âge du Feu et la recherche du successeur de Gwen, son divin père diminué par le temps. Il garde d’ailleurs la gigantesque tombe de son paternel dans le Mausolée de la Spirale, prévenant toute intrusion.
Gwen possédait une armée redoutable de chevaliers. Lorsque le Seigneur de la Lumière décida de se lier au Feu, certains soldats restèrent à Anor Londo pour protéger sa fille Gwenevere, tandis que les autres partirent avec leur roi. Malheureusement, lorsqu’il redonna la puissance au Feu, les chevaliers partis en exil avec lui se transformèrent aussitôt en cendres, et leurs âmes se lièrent au Kiln (c’est le dernier niveau du jeu parcouru avant d’affronter Gwen). Depuis, ils hantent ce lieu si sacré sous la forme de Chevaliers Noirs. Les chevaliers restés à Anor Londo finirent par mourir eux aussi. N’oublions pas qu’une fois l’illusion de Gwenevere déjouée, la ville des Dieux est plongée dans le noir. Les chevaliers affrontés au préalable n’étaient, eux aussi, qu’illusions. On voit bien la distinction et l’origine des Chevaliers Noirs et Argents (Blancs) que l’on affronte au cours du jeu. Même eux ont une histoire.
Nito
Sorte de spécialiste de la putréfaction et de la maladie, Nito, le premier des Morts, aida jadis à vaincre les dragons. Maintenant il réside dans le Tombeau des géants et dirige la faction des Serviteurs des Tombes. Il est considéré comme l’administrateur de la Mort. L’équivalent d’une Faucheuse, en quelque sorte.
La sorcière d’Izalith
Accompagnée de ses filles, elles participèrent à l’avènement de l’âge du Feu. La légende raconte que lorsque la première et la plus puissante des flammes (celle de Gwen en réalité) commença à s’éteindre, la sorcière d’Izalith partit en quête de la raviver. Elle tenta alors une expérience, hors du commun et du temps, sur une âme puissante trouvée au plus profond des entrailles de la Terre. L’expérience tourna mal et le Foyer du Chaos fut créé. Celui-ci asservi rapidement la sorcière d’Izalith, drainant ainsi tout son pouvoir, et donna naissance aux démons que l’on connaît si bien (Capra, Taureau, …). Les filles de la sorcières s’enfuirent alors.
Quelaan se changea, sous le pli de la douleur infligée par les flammes du chaos, en un monstre ignoble. Elle vit dans les tréfonds du Grand Marais, aux portes des Ruines Démoniaques et détient le serment des Serviteurs du Chaos. Elle ne vous dira pas un mot tant que vous ne porterez l’anneau adéquat d’une vieille sorcière oubliée…
Quelaag, également corrompues par les flammes du chaos, se transforma en un horrible monstre mi-femme, mi-araignée, gardant férocement l’accès à la seconde cloche de l’Eveil dans le Grand Marais. Elle était trop proche de son autre sœur/monstruosité Quelaan.
- Quelana, elle, garda pratiquement toute sa tête et partie suivre sa voie de Pyromancienne accomplie. Elle prit sous son aile un jeune mais doué apprenti, Salaman, qui mourut dans d’étranges circonstances et à moitié fou. Depuis, Quelana est retourné dans le Grand Marais, attendant un nouveau disciple qui saurait se montrer à la hauteur de ses attentes. Elle ne souhaite finalement que le salut de ses sœurs. Après un siècle de souffrance et d’expiation de leur péché ignoble, explique-t-elle, elles méritent le salut, la mort de la main du héros. Ce sera son ultime requête, aussi douloureuse soit-elle.
Telle est l’horrible histoire de la sorcière d’Izalith et ses filles du Chaos. Le joueur les rencontrera à tour de rôle, essayant de capter les motivations de chacune, souvent en vain. Une famille déchue par la puissance du Feu et les atrocités de ce monde.
__________________
Les personnages secondaires de Dark Souls
Seath l’écorché
Un dragon de l’âge des Anciens né albinos, aveugle et sans écaille. Surement considéré comme faible et cible de toutes les moqueries de ses congénères, il trahit sa race ancestrale et permit l’avènement de l’âge du Feu. Seath conclu ensuite un pacte avec Gwen, devint Duc, puis récupéra un morceau de sa puissante âme lorsque le Seigneur de la Lumière se lia au Feu. Le dragon blanc, asservi par la puissance du Feu, s’enferma alors dans la bâtisse des Archives afin de lancer des recherches sur l’écaille d’immortalité tant désirée. Il envoya les Canalisateurs à Six yeux, ses loyaux sorciers aux masques ornés de deux colonnes de globes oculaires pour pallier à la cécité de Seath, récolter de nombreux spécimens humains qui servirent à alimenter ses démentes expériences. Celles-ci consistaient à rapprocher l’âme (la Source de la Vie) et la sorcellerie, puis à les lier à l’aide de cristaux, puissants mais aux effets secondaires inconnus. La folie s’empara alors de l’âme du dragon, le rendant esclave, finalement, de son ancienne trahison envers les siens. Seath l’écorché est désigné comme le père de la sorcellerie. Vers la fin du jeu, on croise Logan le Galurin, célèbre sorcier, en train de consulter les centaines de livres des Archives. Toute cette connaissance lui fait également perdre le sens des réalités et finit par le transformer en Carcasse. Il meurt sous les coups du héros, drapé dans sa folie. On apprend également au cours du jeu, que Seath est le créateur du Papillon Clair de Lune (boss rencontré dans le jardin de Noiresouche) et le père de Priscilla la Métissée, rencontrée dans le monde d’Ariamis, peinture onirique située à Anor Londo.
Les quatre rois maudits
Il s’agit sans doute d’un des passages les plus difficiles du jeu : l’affrontement au fond des Abysses avec les quatre rois pour récupérer un fragment de l’âme de Gwen. Mais que leur est-il arrivé en réalité ?
A une époque plus reculée, époque où les Dieux de Lordran avaient les pleins pouvoirs, Gwen offrit des terres à ses plus fidèles seigneurs. Ils créèrent la Nouvelle Londo. Bastion annoncé de prospérité et de délices, tout s’écroula lorsque le Feu dépérit. Gwen parti alors se lier à celui-ci, donnant une partie de son âme à chacun de ses plus proches confidents. Les seigneurs de la Nouvelle Londo étaient de ceux-là. Ils s’abandonnèrent au Chaos et devinrent fous. Fous de puissance, de pouvoir ou de désespoir ? Qui sait. La région s’est dégradée, finalement envahit par l’abandon, les ruines, puis les Morts-Vivants. Deux puissants mages ont été dépêchés sur place. Yulva, soigneuse inaltérable depuis reparti au Hameau du Crépuscule, accompagnée d’Ingward, guérisseur de malédictions, sont arrivés à la Nouvelle Londo et l’ont inondée. La robe écarlate des nouveaux Gardiens du Sceau tranchait avec le décor lugubre, tandis que les seigneurs déchus se réfugiaient dans les Abysses, pris au piège à jamais… avec l’âme tant convoitée de Gwen.
Sire Artorias
On ne sait pas vraiment qui il est précisément, mais la légende raconte son périple en Lordran. Venu du royaume de Carim, Sire Artorias était un guerrier très habile et un artisan hors norme. Il forgea entre autres l’anneau permettant de franchir et survivre dans les Abysses. Nul ne sait ce qu’il s’est passé au fond du gouffre, mais il en est revenu et fut ainsi nommé le Marche-Abysses. Sire Artorias s’exila ensuite dans le jardin de Noiresouche où il se lia d’amitié avec la faune locale : Alvina, le chat blanc doté de parole né à l’aube de l’âge du Feu, et Sif, le grand et fidèle Loup Gris. Lorsque le célèbre comte de Carim fut décédé, ces derniers dédièrent leur existence à garder sa tombe.
__________________
Explications de l’histoire et des enjeux de Dark Souls
Le pygmée
Si souvent oublié, il n’en est pas moins l’acteur principal de toute l’histoire de Dark Souls et des évènements qui vont amener à la dégénérescence du Feu. Alors que les Seigneurs étaient occupés à combattre les dragons, le pygmée mis la main sur l’Âme Sombre (Dark Soul) et devint tout simplement immortel. Il ne peut mourir et passe simplement à l’état de Mort-Vivant une fois la fatalité inéluctable. Sa petite taille, comparée aux géants et autres dieux, le désigne comme le premier ancêtre de la race humaine et vous, joueur et héros, êtes l’un de ses descendants. Depuis des siècles, voire des millénaires (le temps est très relatif dans Dark Souls) le pygmée se créa une armée dans les ténèbres : les Spectres Sombres. Il affubla de la Marque Sombre chaque spectre, Mort-Vivant, et humain, leur interdisant de mourir. Ce qu’il n’avait pas prévu, c’est que les Marques Sombres apposées n’étaient pas tout à fait aussi puissante que l’Âme Sombre originelle. Les Spectres Sombres devenaient fous à lier et finissaient par se transformer en Carcasse, état entre la folie et la mort. Au cours du jeu, nous sommes amenés à rencontrer plusieurs fois des humains sous la forme de Carcasse. Ce ne sont pas des êtres qui respirent la joie à vrai dire. Ils sont même agressifs en plus de ça ! Le joueur, portant lui aussi cette Marque Sombre, ressuscite dans les cendres du Feu le plus proche à chaque fois qu’il meurt. Sa volonté doit être plus forte que celle des autres -ou alors cela fait moins longtemps qu’il traine ses guêtres- car de nombreux personnages annexes remarquent qu’il ne devient pas Carcasse, tandis que d’autres prient pour qu’il reste Humain ou, au pire, Mort-Vivant. L’état de Carcasse est, semble-t-il, la pire des souffrances qui puisse exister dans Dark Souls.
Fin de la parenthèse sur les Carcasses. Le pygmée fut donc le premier Humain et il créa une armée de Spectres Sombres au cours des quelques milliers d’années qui le sépare de l’extinction des anciens dragons. Une armée dans le but de faire tomber l’âge du Feu, évènement qui failli arriver peu de temps avant que Gwen se lie éternellement au Feu, et ainsi rentrer dans l’âge des Ténèbres, l’âge des Humains. Le pygmée est le fruit des ténèbres et de la diversité apportée par l’avènement du Feu. Si souvent oublié, le pygmée pourrait mettre un terme à l’âge du Feu et commencer une nouvelle époque. Quand je vous disais que c’était certainement le personnage le plus important du jeu…
La guerre des clans
Dark Souls se déroule donc dans un monde qui peut être amené à changer. En réalité, deux idées s’affrontent :
- Ceux qui souhaitent raviver le Feu et ainsi continuer l’œuvre de Gwen.
- Ceux qui préfèrent changer d’ère et passer à l’âge des Ténèbres.
Du côté du Feu, on a Gwendolin, fils de Gwen et leader naturel de la faction des Lames de la Lune Noire, mandatée pour chasser et tuer les Spectres Sombres. Il veut à tout prix que ce soit un Mort-Vivant qui reprenne le flambeau (hoho) de Gwen et devienne à son tour le Seigneur des Cendres et redonne ainsi au Feu son pouvoir d’antan, déchu depuis plus de mille ans. Gwendolyn pourra ensuite contrer l’armée des Spectres Sombres durant les prochains siècles.
Du côté des Ténèbres, le pygmée a mis en place son armée d’humains imputés de la Marque Sombre. Certains, comme les joueurs, ne savent même pas ce qu’ils sont, tandis que d’autres (Solaire, Logan, Lautrec, etc.) sont devenus Carcasses et attaquent tout ce qui respire. L’armée à beau être grandissante, elle n’en est pas moins en pièces détachées et n’attend que son leader pour avancer. Le pygmée n’est plus et le titre de Seigneur des Ténèbres reste à attribuer. Cependant, le Mort-Vivant incarné par le joueur montre des signes d’une force qui pourrait faire basculer Lordran dans l’obscurité. Comme tant d’autres avant lui, il se réveille au début du jeu dans un endroit où sont entassés les Morts-Vivants, dans un pays du Nord lointain. Ceux-ci ne possèdent pas forcément la Marque Sombre et sont condamnés à errer dans ce lieu morbide. Quant au héros, il est marqué et devient l’Elu. Il doit partir en pèlerinage et ainsi découvrir, comme ses prédécesseurs, Lordran et ses guerres internes, puis choisir un camp. La fin du jeu marque la fin de ce pèlerinage, cette fois ci mené à bout.
On pourrait également penser que le boss de fin n’est pas Gwen, mais un autre Seigneur des Cendres, ancien pèlerin qui aurait choisi d’entretenir le Feu. Gwen, sous sa forme de Cendres, serait détruit depuis longtemps et le cycle de maintien du Feu serait assuré depuis des millénaires par des pèlerins à la Marque Sombre, manipulé par les douces paroles et illusions Gwendolin et Frampt. Choisir de devenir le Seigneur des Ténèbres, à la fin du jeu, marquerait la fracture nette avec le cycle précédent, amenant de nouveaux enjeux sur les terres de Dark Souls.
Les serpents primordiaux
Frampt et Kaathe sont les deux serpents primordiaux qui viendront vous parler dans le jeu. On ne sait combien de serpents ils sont au total, ni exactement d’où ils viennent, mais ils sembleraient être très anciens, peut-être même plus vieux que les premiers dragons. Le terme primordial signifie le premier, le plus ancien. Ces serpents seraient-ils les premiers êtres créés par le ou les Dieux originels? Seraient-ce eux, par le biais d’un jeu ou d’une rivalité ancestrale, qui influenceraient assez les acteurs d’une époque afin de façonner le monde à leur image ? Auraient-ils inventé le pouvoir du Feu ? Le passage de l’âge des Anciens à l’âge du Feu est-il également une de leurs œuvres ?
Ils semblent être en tout cas derrière le contexte actuel de Lordran. Frampt, le Cherche-Roi, désire trouver un successeur à Gwen (le Roi des Rois) pour continuer à alimenter le Feu, tandis que Kaathe, le Cherche-Ténèbres, souhaite l’inverse et l’avènement de l’âge des Ténèbres. Chacun va manipuler le héros à sa guise et cela amènera à deux fins différentes, selon les choix du héros. Choix est donc un bien grand mot car vous n’en aurez pas d’autre ! Les serpents primordiaux sont bel et bien derrière tout ça, jouant avec les mortels comme avec des poupées. Lordran n’est finalement qu’un vaste terrain de jeu à l’échelle d’entités immortelles, éternelles. Personne n’est bon ou méchant, il y a seulement celui qui va l’emporter sur l’autre. Leur manière d’interagir avec l’univers reste très subtile, mais ils continuent à changer selon leur convenance. Et cela peut prendre des millénaires, bien entendu…
__________________
Annexes
Les régions
Petit tour d’horizon des régions qui entourent la région de Lordran où se déroule l’aventure de Dark Souls :
- Astora : à ne pas confondre avec Sire Arstoria, chevalier aussi célèbre que son anneau permettant de traverser les abysses, Astora est une région reculée du monde de Dark Souls. On dit qu’elle a été dévastée par l’Œil Maléfique, une créature ténébreuse dont l’âme a aujourd’hui été enfermée dans un puissant anneau, voleur de vie. Durant le jeu, on rencontre Solaire, mais également le forgeron André et la gardienne du Feu Anastacia, qui viennent de la région d’Astora.
- Balder : ancien royaume, maintenant ravagé par la recrudescence de Morts Vivants. Son roi, nommé Rendal, tenta un jour d’atteindre Anor Londo afin de comprendre et mettre un terme à tout cela, mais il périt sauvagement dans la forteresse de Sen.
- Berenike : terre de puissants chevaliers armés d’armes et amures géantes et bien trop lourdes pour le commun des mortels. Ils vinrent en Lordran pour une certaine Quête, mais se transformèrent étrangement tous en Carcasse, devenant ainsi une redoutable menace pour tous les autres Morts-Vivants du coin.
Carim : origine et adoration de la déesse du péché Velka. On pourrait confondre les habitants de Carim avec des Inquisiteurs. La rencontre, dans le jeu, avec Oswald de Carim ne dément pas cela. Ce dernier vous vendra des objets vous permettant de punir les pécheurs / envahisseurs / meurtriers / traitres. On rencontre également Lautrec, qui se révélera être un barbare sans nom. Il a sans doute été pourchassé puis enfermé par Oswald avant qu’on le libère de sa prison et de sa folie. Enfin, le personnage sans doute le plus célèbre des terres de Carim est Sire Arstoria, le Marche-Abysses (voir paragraphe sur le bonhomme ci-dessus).
Catalina : région d’origine de deux des personnages les plus attachants du jeu : Siegmeyer et Sieglinde. On les reconnaît facilement à leur armure en forme d’oignon. Est-ce un clin d’œil aux chevaliers oignons des Final Fantasy ? En tout cas, Catalina est présenté comme un havre de joie et de festivité. Cela change de l’ambiance oppressante du titre ! Même si le destin de Siegmeyer est tragique, les moments passés à ses côtés restent particulièrement amusants et tranchent avec le côté sordide des situations. Un peu de gaieté au milieu de ce désespoir.- Far East : terres méconnues de l’Orient où les assassins aux lames courbes font la loi. On rencontre Shiva, allié d’Alvina, qui est originaire du Far East. Son design et son nom, directement tiré de la mythologie hindoue, ne laisse aucun doute quant à ses origines et à l’inspiration des développeurs.
- Oolacile : n’est plus que ruines depuis longtemps. Oolacile abritait une population extrêmement douée pour la sorcellerie. La seule survivante est la princesse Brunante (Dusk en VO, nom déjà plus évocateur), bannie puis piégée dans un golem de cristal et victime de la distorsion du temps propre au monde de Dark Souls. Si vous la libérer, elle vous vendra de puissants sortilèges d’illusion.
Thorolund : source de la magie des Miracles. Cette région est habitée par de nombreux prêtres qui vouent un culte à Lloyd, grand maitre et fondateur de la Voie Immaculée, et accessoirement oncle de Gwen. On peut d’ailleurs prêter serment à cette faction en parlant à Petrus au début du jeu. Plus tard, d’autres guerriers clercs viennent le rejoindre. Nico et Vince accompagnent Reah, prêtresse de la Maison Thorolund, devenue Mort-Vivante. Celle-ci cherche l’Illumination, une puissance liée au Feu et à l’Humanité. La religion dit qu’un clerc devenu Mort Vivant devra partir en quête de l’Illumination. Il s’agit en fait de retrouver le paladin Leeroy, le Premier des Morts-Vivants de Thorolund parti au fin fond des catacombes de Lordran, emmenant avec lui deux trésors légendaires : Grant et Sanctus. Il paraitrait qu’il était à la recherche de l’Art de l’Embrasement, rituel sacré des clercs. Reah et son équipe partent donc eux aussi en pèlerinage, fouiller les catacombes puis le tombeau des Géants, mais ils se retrouvent piégés par Patches la Hyène. Le héros devra sauver Reah de ses compagnons devenus Carcasses. Concernant les légendes de Thorolund, on pourrait également évoquer le nom d’Havel le Rocailleux. Des signes laissent penser qu’il est le Grand évêque de la Voie Immaculée et apôtre du grand maitre Lloyd. Devenu Mort-Vivant il y a très longtemps, il s’est rendu en Lordran où il finit par se transformer en Carcasse. Le forgeron divin de la forêt de Noiresouche l’enferma alors dans la fameuse tour où on l’affronte. On le dit très proche de Gwen et ennemi juré de Seath l’écorché. En effet, il ne porte pas vraiment la sorcellerie dans son cœur, lui préférant de lourdes armes et armures, agrémentées de miracles défensifs et offensifs.
Vinheim : à l’image d’Oolacile, Vinheim est réputé pour ses magiciens très doués. On sait, entre autre, que l’apprentissage du sort Grande Flèche de l’Ame marque le passage du statut d’apprenti à celui de sorcier dans l’académie draconique de Vinheim. Au cours de l’aventure, on vient à croiser quelques personnages originaires de Vinheim. Logan et son chapeau atypique, mais également Griggs dans le bourg des Morts-Vivants et Rickert, le talentueux mais bougon forgeron, enfermé pour on ne sait quelle raison dans les ruines de la Nouvelle Londo.
La magie
Il existe plusieurs types de magie dans Dark Souls. Elles ont toutes leurs origines et leur utilisation bien particulière :
Sorcellerie : née des recherches et du passé peu commun de Seath l’écorché. Certaines régions ont développé leur spécialité. Par exemple, Oolacile est spécialisée dans l’illusion, alors que l’académie draconique de Vinheim est plus orientée sur la magie offensive, à base de flèches magiques meurtrières.
Pyromancie : née du Feu et de sa puissance incroyable. Les expériences de la sorcière d’Izalith et ses filles ont conduit à la création et l’avènement de la pyromancie. Celle-ci contient deux branches : les sorts de flammes classiques, et les sorts de flammes du Chaos, bien plus puissantes.
Miracle : magie bienfaitrice créée par les Dieux, contrôlée et maitrisée par les clercs de Thorolund. On dit que pour lancer un miracle, le prêtre évoque une vieille légende des Dieux comme une incantation… et le miracle se produit.
Les autres dieux
Outres Gwen et sa progéniture, Dieux engendrés à l’âge du Feu, le monde de Dark Souls présente plusieurs autres divinités. Le facteur temporel étant ce qu’il est, difficile de dire de quelle époque ils viennent, mais en tout cas voici une courte liste des autres entités brièvement présentées dans le jeu :
- Velka, déesse du péché, sorcière aux cheveux de jais. Ses serviteurs sont les Confesseurs, épéiste surdoué. Elle est surtout vénérée dans les terrer de Carim.
- Dieu de la Guerre, premier-né de Gwen. Son nom a été oublié jusque dans les plus vieilles annales connues.
- McLoyf l’Ancien, Dieu de la médecine et de la boisson.
- Fina, une beauté fatale. Cette déesse est adorée par Lautrec de Carim.
- Dieu forgeron. Il créa les Tablettes légendaires et diverses armes pour les Dieux. Lorsqu’il s’éteignit, de puissantes créatures sortirent des tablettes. Je pense que l’on peut apercevoir sa statue dans le jardin de Noiresouche à l’endroit où l’on récupère la Braise Divine.
__________________
Conclusion
C’est ainsi que se termine cet article basé sur l’univers de Dark Souls. J’espère que vous avez pris autant de plaisir à le lire que j’en ai eu à l’écrire, et à parcourir le jeu cela va de soit. L’immersion dans ce monde incroyable m’a fait penser à l’Illiade d’Homère, où des factions s’affrontent sur fond de mythologie et de divinités. Comprendre l’histoire de Dark Souls revient vraiment à se plonger dans ce background si particulier, diffusé très subtilement parmi tous les objets et personnages rencontrés. Je trouve ce concept grandiose et passionnant. J’ai essayé de construire cet article de manière claire mais ce n’est pas vraiment évident ! Il est possible que je me sois trompé sur certains éléments, ou oublié des faits importants, mais il faut avouer que les traductions, anglaise puis française, ne sont pas franchement précises, voire exactes. Bref si vous avez des choses à rajouter à ce qu’il y a écrit ici, n’hésitez pas à m’en faire part !
Merci aux wikis plutôt complets sur le sujet :
http://darksoulswiki.wikispaces.com/ et http://darksouls.wikidot.com/
Merci aux fans qui débattent avec passion sur les forums.
Merci à From Software d’avoir pondu un jeu et un univers aussi riche. Chapeau bas !
















17 commentaires
1 ping
diabolo
15 février 2012 à 12 h 09 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Bravo, excellent article sur cet univers si passionnant.
Sylvain
15 février 2012 à 12 h 28 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Merci ! Content que ça te plaise
Ruji-kira
19 février 2012 à 0 h 05 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Très bon article, toute fois, il y un point qui m’embête un peu: plusieurs fois dans le jeu il est sous entendu que Solaire soit le premier né de Gwen, et ce grâce à la médaille solaire, à l’armure solaire, du fait qu’il use d’éclairs pour se battre, tout ça… Fin, je dis ça, c’est juste ce que je pense de qui il est réellement.
Sylvain
20 février 2012 à 9 h 56 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Oui j’ai lu des trucs en ce sens, mais je n’y crois pas trop.
Plusieurs raisons :
). C’est donc un rejeton du pygmée, comme beaucoup d’autres.
– Solaire a la taille d’un homme et non la taille d’un Dieu.
– Il est marqué de la Marque Sombre car il finit par devenir Carcasse si tu ne l’invoques pas (triste scène
Le chevalier Solaire, c’est un peu l’incarnation du romantisme dans le jeu. Il est en adoration devant la beauté du soleil, et aime et aide son prochain. Je n’y ai vu que ça. Rien ne donne vraiment d’indice sur son lien avec le premier-né de Gwen, le Dieu de la Guerre.
Merci pour ton retour en tout cas
Ruji-kira
20 février 2012 à 22 h 07 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Ben, j’ai bien une explication quand à pourquoi il a la taille d’un humain et qu’il a la marque sombre: comme il a été déjà dit le dieu de la guerre a été déchu de son titre, donc il a très bien pu être réincarné en « être humain normal » ayant reçu la marque sombre et cherchant désespérément à retrouver son soleil déchu… Je sais, c’est un peu tiré par les cheveux, mais j’ai que ça comme explication. Sinon, je suis d’accord sur ton point de vue, mais il est p’têtre un peu trop romantique quand même! (Il va même « croire » que le joueur est tombé amoureux de lui après lui avoir parlé deux fois! Certes, c’est surement une blague, mais quand même.)
Bob Dupneu
21 février 2012 à 13 h 35 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Bel article. Je ne connais pas le jeu (ayant la fâcheuse manie de projeter à travers la pièce les onéreuses et si fragiles manettes de mes consoles, j’évite d’acheter un jeu dont les tests comportent les mots « difficile » et « frustrant »…), mais il me semble à te lire que le monde mis en scène est assez inspiré de la Fantasy occidentale – qui doit elle-même beaucoup à la mythologie nordique – ce qui est assez étonnant pour une création japonaise!
Dark Demon
29 février 2012 à 5 h 34 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Au final d’après ton analyse, ceux qu’il fallait poutrer depuis le début sont les serpents originels et toujours d’après celle-ci le pygmée aurait donc été manipulé par kaathe à l’instar de gwen manipulé par frampt… MAIS CE JEU EST REMPLI DE CYNISME DIS DONC ! Mais au final on peut penser que la fin qui s’inscrit réellement dans l’esprit du jeu est celle de la voie des ténèbres puisque le jeu s’appelle « Dark Souls » bien qu’il pourrait tout aussi bien désigner la noirceur des êtres de cet univers qui cherchent au final par tous les moyens à satisfaire leur soif infinie de pouvoir (le joueur compris ^^) comme dans demon’s souls.A mon avis, ton analyse n’est pas très éloignée du scénario crée par FS mais je pense que certains point sont peut-être légèrement différents de ce à quoi ils avaient pensé. La thèse du boss de fin qui n’est en fait pas Gwen m’a fait penser au faux roi Allant dans DS et je l’ai trouvée d’autant plus crédible du fait que ça n’aurait pas de sens de trouver un successeur à Gwen alors que celui-ci est toujours en mesure d’entretenir le feu lui-même et est toujours en vie. Même si je suis loin d’être sûr à 100% que l’enragé qu’on affronte à la fin ne soit pas lui.
Sylvain
29 février 2012 à 13 h 09 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
En fait je pense que les « ténèbres » représentent surtout les humains. On parle du futur âge des Ténèbres, ou l’âge des Humains. Comme tu le dis si bien, je pense aussi que cette fin est la véritable conclusion de Dark Souls.
Concernant la thèse du boss de fin, c’est juste une idée que j’ai eu comme ça et ne représente pas forcément la réalité. C’est une idée que j’apprécie bien car le fait de briser cette sorte de cercle infinie amène à la véritable fin du jeu, celle des Ténèbres. Tant que le Feu sera alimenté, par Gwen ou d’autres, il y aura toujours un joueur Mort-Vivant, avec la Marque Sombre, pour le remplacer, alors qu’en devenant le Seigneur des Ténèbres, l’avènement des humains sera alors possible et le cercle sera brisé.
En tout cas merci d’avoir laissé ton avis ici
Torment
29 février 2012 à 20 h 17 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Argh!!! J’ai envie de lire l’article… Mais je veux pas spoiler mon experience…
Sauf que je sais que je n’aurai jamais le temps de finir Dark Souls…
Mais purée, si je trouve le temps… je veux conserver le plaisir à 100% ^^
… Je pense que quand le prix descendra je l’acheterai (35€ sur Amazon pour l’instant).
Juste pour faire les première heures… ^^
Et après, je lirai ton article ^^
Sylvain
1 mars 2012 à 9 h 04 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Non le lis pas maintenant si tu comptes faire le jeu un jour !
Après il faut du temps c’est sur, mais tu laisses de côté tes simulations de sous marin pendant 50 heures (ou 60) et c’est bon
SirUlrich
5 mars 2012 à 1 h 51 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Superbe article ! On en redemanderai presque, tellement la trame de l’histoire est bien contée ! Par contre, aurais tu plus de renseignements sur les gardiennes du feu ? Merci encore pour ce super travail !
Sylvain
6 mars 2012 à 11 h 37 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Salut !
Hmm il n’y a pas beaucoup d’indications quant à la véritable identité des gardiennes du Feu. En gros elles sont liées à un foyer et en seraient une représentation physique. Elles sont également à la recherche d’humanité pour alimenter et entretenir leur Feu. A mon avis, la plupart sont mortes car on trouve bien plus de Feux que de gardiennes. D’ailleurs, si on récupère une Âme de Gardienne, cela signifie bien qu’elle n’est plus de ce monde.
La raison de leur mort ? Sont-elles liées à leur foyer de la même manière que Gwen est lié à la Première Flamme ? Alors là c’est de la pure interprétation
JOhn
11 mars 2012 à 22 h 01 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Bonsoir !
Moi il y a quelque chose qui me tracasse !
Pourquoi Petrus veut tuer Reah, ? car quand ils vont aux catacombes, il revient seul en disant « je les ai perdu blablabla » et quand on va la sauver, il va la tuer a la paroisse.
Merci !
Sylvain
13 mars 2012 à 10 h 00 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Petrus est un esprit faible, un arnaqueur et une fouine de première !
Il est du genre à te vendre des informations à prix fort, à marchander ses miracles bien plus chers que le prix normal et, surement, à lâchement abandonner Reah et ses compagnons dans le piège de Pat la Hyène, au fond des catacombes, car sa peur est bien plus puissante que son petit courage. Son éducation de prêtre et ses actes apposent la honte sur son nom et il doit effacer les traces de sa trahison et de sa lâcheté. Pour cela, il doit tuer Reah, seule rescapée du Tombeau des Géant.
Victor69
26 mars 2012 à 8 h 58 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
J’aimerai savoir si quelqu’un connaîtrai la même chose mais concernant l’histoire de Demon’s Souls car n’y ayant pas joué, j’aimerai connaitre un peu plus son histoire vu que j’ai adoré Dark Souls et je pense que l’histoire de Demon’s Souls me plairait tout autant ^^
P.S : Très bonne analyse de l’histoire, ayant terminé 2 fois le jeu je suis content d’en apprendre toujours plus sur ce magnifique jeu et je félicite l’auteur de cette analyse autant précise et intéressante.
Sylvain
26 mars 2012 à 10 h 49 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Merci
A ma connaissance, il n’existe pas d’équivalent pour Demon’s Souls, du moins en français. Quelques explications sont éclatées ici et là sur les forums francophones mais pas de résumé global !
Perso je ne me souviens suffisamment du jeu pour écrire dessus, peut être que je m’y mettrai si je le recommence ! Mais si tu as l’occasion de le faire, n’hésite pas une seconde. Il est tout aussi bon que Dark Souls.
Zack
27 mai 2012 à 20 h 52 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
Un grand merci pour cet article de très bonne qualité qui comprend de nombreuses informations pour ceux qui ont parcouru ce chef d’œuvre (oui j’ose) qu’est Dark Souls.
Ce n’est pas évident de rassembler toutes les informations présentes dans le jeu lors du 1er run et j’ai ici confirmation de ce que je soupçonnais et à la fois approfondissement de l’univers du jeu.
Encore merci (et un petit ajout de ce blog dans mes favoris).
cdlt.
L’Antre de la Fangirl » Dark Souls Design Works – Explications sur l’univers du jeu
12 avril 2012 à 6 h 32 min (UTC 1) Lier vers ce commentaire
[...] par Parka – Dark Souls Lore – Design Works Interview Excerpts, par EpicNameBro (vidéo) – Dark Souls : analyse et explication de l’histoire et de son univers, par Sylvain – Game Design & Dark Souls, par Antoine Gersant – Dark Souls NPCs dialogues and [...]