Death Stranding

Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Virginia – cinéma, jeux vidéo, café et spoilers

Entre l’analyse et la critique, cet article sur le jeu Virginia est surtout réservé à ceux qui ont terminé le jeu. On y trouve notamment plein de spoilers !
Firewatch – quand la lumière du soleil embrase l’écran

Firewatch ne révolutionne pas le genre tranquillement installé du walking simulator. En revanche, il nous offre une expérience de très bonne facture.
Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design

Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.
The Walking Dead Saison 2 – changement de point de vue

Alors que l’on contrôlait Lee dans le premier jeu, nous voici aux côtés de Clémentine, sa protégée, pour la seconde saison de The Walking Dead.
Life is Strange – le passage à l’âge adulte

Une chronique en deux parties cette fois, la première consacrée à la critique de Life is Strange, et la suite, sous forme d’une analyse du jeu.
The Stanley Parable – coup de génie ou vieille imposture ?

Difficile d’aborder le cas The Stanley Parable. Aussi ingénieux que bancal dans sa construction narrative, il a au moins le mérite d’exister.
Gone Home, manoir lugubre et vieille K7

Gone Home est un bel OVNI vidéo-ludique. On ne sait pas trop de quoi ça parle, ni d’où ça vient, ni pourquoi tout le monde adore, en fait.
The Walking Dead, jeu vidéo et qualité d’écriture remarquable

Plus qu’un film interactif, The Walking Dead est une petite révolution dans le monde du jeu d’aventure. Heavy Rain n’avait qu’à bien se tenir.







