Life is Strange – le passage à l’âge adulte

Une chronique en deux parties cette fois, la première consacrée à la critique de Life is Strange, et la suite, sous forme d’une analyse du jeu.
The Witcher 3 – un exemple pour les futurs RPG occidentaux

Analyse de The Witcher 3, et notamment de l’authenticité de sa narration, face aux référents du genre, qui risquent bien d’en perdre leur crédibilité.
Ludologies, un podcast vidéoludique sur le game design

Tiens, une chronique sur un podcast, c’est rare. Certes, mais celui-là risque de vous parler, du moins si vous vous intéressez un peu au game design.
Lara Croft and the Temple of Osiris – indifférence du mythe

Second volet du spin-off de Tomb Raider, Lara Croft and the Temple of Osiris est moins inspiré que son aîné. Plus ouvert, plus aléatoire, moins maîtrisé.
Transistor – jeux vidéo et narration culottée

Transistor n’est pas le meilleur jeu du genre. Il reste pourtant agréable à parcourir, et nous dépeint un univers fantastique, aussi haut en couleurs que proche de l’apocalypse. Surprenant.
South Park le Bâton de la Vérité – Entre RPG et FDP

Final Fantasy avec insultes et scènes dégueulasses qui n’en finissent plus ? Bienvenue dans le monde merveilleux de South Park – le Bâton de la Vérité.
Brothers A Tale of Two Sons – un voyage inattendu

Installez vous tranquillement dans votre fauteuil, bloquez quelques heures et faites un beau voyage avec Brothers – A Tale of Two Sons.
Level up – un élégant mook aux couleurs du RPG

Rapide review de ce premier épisode littéraire signé Level up, un mook dédié aux RPG de grande qualité.
Bloodborne – explication de l’histoire et de son univers

Entre sang, chasse, bête, ésotérisme, divinité, lucidité ou encore cosmos, l’univers de Bloodborne est dense et complexe. Analyse et explications.
Pillars of Eternity – narration à double tranchant

Les RPG à l’ancienne ont le vent en poupe ! Après Wasteland 2, et en attendant le prochain Torment : Tides of Numenera, Pillars of Eternity s’impose.








