-
La proposition artistique de Disco Elysium

Disco Elysium puise dans de nombreuses formes d’art (littérature, illustrations, musiques) pour nous livrer une expérience unique, hors du commun.
-
Death Stranding

Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
-
Pourquoi Outer Wilds mérite-t-il sa place au MoMA ?

Prenons quelques instants pour analyser les caractéristiques d’Outer Wilds. Un jeu fascinant, qui pourrait avoir sa place dans un musée !
-
Her Story – trois heures en compagnie d’Hannah

Her Story est un puzzle narratif proposant de parcourir un interrogatoire fractionné en de multiples vidéos. Brillant, tout simplement.
-
Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design

Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.
-
Life is Strange – le passage à l’âge adulte

Une chronique en deux parties cette fois, la première consacrée à la critique de Life is Strange, et la suite, sous forme d’une analyse du jeu.
-
The Witcher 3 – un exemple pour les futurs RPG occidentaux

Analyse de The Witcher 3, et notamment de l’authenticité de sa narration, face aux référents du genre, qui risquent bien d’en perdre leur crédibilité.