Death Stranding
Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Lire la suite de "Death Stranding"Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Lire la suite de "Death Stranding"Entre l’analyse et la critique, cet article sur le jeu Virginia est surtout réservé à ceux qui ont terminé le jeu. On y trouve notamment plein de spoilers !
Lire la suite de "Virginia – cinéma, jeux vidéo, café et spoilers"Firewatch ne révolutionne pas le genre tranquillement installé du walking simulator. En revanche, il nous offre une expérience de très bonne facture.
Lire la suite de "Firewatch – quand la lumière du soleil embrase l’écran"Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.
Lire la suite de "Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design"Alors que l’on contrôlait Lee dans le premier jeu, nous voici aux côtés de Clémentine, sa protégée, pour la seconde saison de The Walking Dead.
Lire la suite de "The Walking Dead Saison 2 – changement de point de vue"Une chronique en deux parties cette fois, la première consacrée à la critique de Life is Strange, et la suite, sous forme d’une analyse du jeu.
Lire la suite de "Life is Strange – le passage à l’âge adulte"Difficile d’aborder le cas The Stanley Parable. Aussi ingénieux que bancal dans sa construction narrative, il a au moins le mérite d’exister.
Lire la suite de "The Stanley Parable – coup de génie ou vieille imposture ?"