Ori and the Blind Forest – le metroidvania faussaire
Qualifié d’excellent metroidvania un peu partout, Ori and the Blind Forest se la joue un peu trompeur sur la marchandise. Explications.
Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design
Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.
Art, Culture et Jeu, la conférence valise
Encore un édito, oui, mais un édito pas mal énervé cette fois-ci, à propos d’une conférence qui révèle ce qui ne va pas chez certains « penseurs ».
The Walking Dead Saison 2 – changement de point de vue
Alors que l’on contrôlait Lee dans le premier jeu, nous voici aux côtés de Clémentine, sa protégée, pour la seconde saison de The Walking Dead.
Autour de Dark Souls : le fan art
En toute subjectivité, voici une aperçu de ce qu’apporte la communauté à un jeu comme Dark Souls. Du fan art, dans toute sa splendeur.
Et si PES était redevenu un bon jeu de foot ?
Pas de lutte stérile FIFA / PES ici, mais voici un article qui parle de PES, de son gameplay, de ce qui fait le sel d’un vrai jeu de foot, tout simplement.
Life is Strange – le passage à l’âge adulte
Une chronique en deux parties cette fois, la première consacrée à la critique de Life is Strange, et la suite, sous forme d’une analyse du jeu.
The Witcher 3 – un exemple pour les futurs RPG occidentaux
Analyse de The Witcher 3, et notamment de l’authenticité de sa narration, face aux référents du genre, qui risquent bien d’en perdre leur crédibilité.
Ludologies, un podcast vidéoludique sur le game design
Tiens, une chronique sur un podcast, c’est rare. Certes, mais celui-là risque de vous parler, du moins si vous vous intéressez un peu au game design.
Lara Croft and the Temple of Osiris – indifférence du mythe
Second volet du spin-off de Tomb Raider, Lara Croft and the Temple of Osiris est moins inspiré que son aîné. Plus ouvert, plus aléatoire, moins maîtrisé.