Death Stranding
Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
ScourgeBringer – simple et grisant
Nouveau venu dans le clan foisonnant des roguelites, qu’apporte au genre ScourgeBringer ? Une bonne dose d’intensité déjà !
Redonner sa chance à un jeu vidéo
Une impression sur un jeu vidéo est-elle définitive ? Essayons d’y réflechir quelques instants, avec trois exemples qui montrent que non, pas forcément !
Orchestrations de musiques de jeux vidéo
Sélection de musiques de jeux vidéo jouées par un orchestre. Des thèmes connus ou plus confidentiels, on trouve de tout !
Mario Odyssey et réflexions sur la longueur des jeux vidéo
Malgré ses évidentes qualités, Mario Odyssey ne me laissera pas un souvenir impérissable. Essayons de comprendre pourquoi !
Pourquoi Outer Wilds mérite-t-il sa place au MoMA ?
Prenons quelques instants pour analyser les caractéristiques d’Outer Wilds. Un jeu fascinant, qui pourrait avoir sa place dans un musée !
Difficulté adaptative, prochaine étape du jeu moderne ?
L’équilibrage de la difficulté d’un jeu vidéo reste souvent un point délicat du game design. Hellblade a tenté une difficulté adaptative, et c’est réussi !
Divinity Original Sin 2 – JDR RPG entre papier et clavier
Dernier né de la série des Divinity, Original Sin 2 a des atouts que d’autres RPG n’ont pas, avec un petit côté jeu de rôle papier pas déplaisant !
Eternal – une alternative sérieuse à Heartstone
Vous en avez marre du géant Heartstone ? Et bien, il existe des alternatives franchement sympathiques. Eternal en est une.
Final Fantasy XV, tout ce qui ne va pas dans cette production
Le titre est un bon indice, on ne va pas prendre de pincettes avec Final Fantasy XV. J’ai détesté et vous raconte pourquoi.