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  • Difficulté adaptative, prochaine étape du jeu moderne ?
  • Divinity Original Sin 2 – JDR RPG entre papier et clavier
  • The Leftovers, pensées et explications
  • Eternal – une alternative sérieuse à Heartstone
  • Final Fantasy XV, tout ce qui ne va pas dans cette production

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Jeux vidéo

Difficulté adaptative, prochaine étape du jeu moderne ?

L’équilibrage de la difficulté d’un jeu vidéo reste souvent un point délicat du game design. Hellblade a tenté une difficulté adaptative, et c’est réussi !

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Divinity Original Sin 2 – JDR RPG entre papier et clavier

Dernier né de la série des Divinity, Original Sin 2 a des atouts que d’autres RPG n’ont pas, avec un petit côté jeu de rôle papier pas déplaisant !

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Eternal – une alternative sérieuse à Heartstone

Vous en avez marre du géant Heartstone ? Et bien, il existe des alternatives franchement sympathiques. Eternal en est une.

Lire la suite de "Eternal – une alternative sérieuse à Heartstone"

Final Fantasy XV, tout ce qui ne va pas dans cette production

Le titre est un bon indice, on ne va pas prendre de pincettes avec Final Fantasy XV. J’ai détesté et vous raconte pourquoi.

Lire la suite de "Final Fantasy XV, tout ce qui ne va pas dans cette production"

Her Story – trois heures en compagnie d’Hannah

Her Story est un puzzle narratif proposant de parcourir un interrogatoire fractionné en de multiples vidéos. Brillant, tout simplement.

Lire la suite de "Her Story – trois heures en compagnie d’Hannah"

Brothers A Tale of Two Sons, un récit fait de bancs

Brothers A Tale of Two Sons est une invitation au voyage, où chaque banc, synonyme de temps calme, offre un paysage époustouflant.

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Nuclear Throne, le rogue-lite parfait

Nuclear Throne est un titre difficile, qui ne se laisse pas dompter. Malgré les sessions courtes, il faut suer sur la longueur pour espérer le terminer.

Lire la suite de "Nuclear Throne, le rogue-lite parfait"

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