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Limbo : l’Enfant et l’Enfer.

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Un peu de musique pour accompagner la lecture de cet article : Martin Stig Andersen – Menu (Limbo OST).

 

Profitant de récentes soldes sur Steam, j’ai fini par acheter Limbo. L’ambiance m’attirait, le mystère aussi. Les jeux indépendants ont le vent en poupe depuis quelques années et ce titre le prouve une nouvelle fois !

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Le vent en poupe... Le bateau... Bref, place au jeu.

 

La simplicité même

Limbo se présente comme un jeu de plateforme old school, cinq boutons dont quatre pour diriger votre bonhomme et un dit « d’action ». Celui-ci vous servira à activer les différents mécanismes présents tout au long du jeu. Appeler un ascenseur ou tirer une caisse seront à peu près les seules interactions mais aussi votre quotidien tout au long du jeu. Pas de prise de tête avec une liste de contrôles à rallonge, donc, mais cela ne veut pas dire que le reste des évènements sera facile ! Il faudra mettre à contribution vos méninges pour résoudre les énigmes et les puzzles naturels qui se mettront en travers de votre route. Heureusement, de nombreux checkpoints seront là pour éviter de tout recommencer à chaque fois et, du coup, le jeu n’est pas trop difficile à terminer. L’avancée se fait très naturellement et sans temps de chargement. En effet, la progression dans Limbo se déroule sur un scrolling horizontal où le début du jeu est un point A, et la fin un point B. En résumé il y a un unique niveau de quelques heures qui raconte une histoire !

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Cet espèce de ver sur la tête craint la lumière mais vous force à aller tout droit.

 

Beau, court et cruel

Le voila donc le plus gros défaut du jeu : sa durée de vie. Trois heures. Mais ne boudons pas notre plaisir, ce sont trois heures vraiment extraordinaires ! Il ne faut pas plus de vingt secondes pour assimiler les contrôles, il reste donc une poignée d’heures pour s’imprégner de l’ambiance, sursauter, comprendre et découvrir un monde halluciné et cruel. Ce noir et blanc prend aux tripes et ne nous lâche plus une fois immergé. Il nous plonge sans détour dans un univers ténébreux, alimenté sans cesse par les peurs de l’enfant que l’on dirige, ses craintes et sa vision du monde. Bienvenue dans les limbes, et vous n’en sortirez pas indemne.

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Votre pire cauchemar.

 

C’est beau l’enfance

Limbo propose de mourir de mille et une manières différentes. Que ce soit noyé, écrasé, transpercé, déchiqueté ou encore démembré, vous allez de toute façon crever des dizaines et des dizaines de fois. Du bon « Die and retry » en somme, et en bien gore s’il vous plait. Cela a beau être du noir et blanc, on a mal pour le gosse. Entre les gerbes de sang et sa tête qui vole, mon cœur balance comme on dit. L’ambiance de ce titre est en réalité très malsaine. Rien à voir avec le côté apaisant des premières secondes du jeu, vous allez vite être confronté aux peurs primaires de votre enfance qui conditionnent également certaines de vos craintes aujourd’hui. Ce côté du jeu est très réussi car l’enfant n’a pas l’air vraiment terrifié d’évoluer dans ce monde -il n’a d’ailleurs aucune émotion- alors qu’il voit des choses absolument horribles, et surtout hostiles, mais cela semble normal pour lui ! Il vit avec, c’est son monde. Son monde de petit garçon perdu dans une forêt sombre, avec une araignée géante qui veut sa mort et où le moindre bruit est sans aucun doute un monstre hideux. Ce sont donc aussi nos peurs, nous joueurs adultes, mais vues et agrandies par un enfant et où le jeu vidéo fait le lien entre les deux. Chapeau bas.

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Oh ! Un piège à ours. Game over.

 

Conclusion et analyse du jeu

En tout cas jouez-y, Limbo est vraiment un jeu intéressant tant dans sa construction qu’avec les émotions qu’il fait passer au joueur. De plus l’histoire à peine narrée mais énormément suggérée fait pas mal réfléchir. Je vous en propose d’ailleurs une petite analyse ci-dessous (sous balises spoiler). N’hésitez pas à réagir et à donner votre avis !

 

Le texte suivant est masqué car il contient des spoilers ! Cliquez ici pour afficher.

 

Qualités

  • L’ambiance et l’esthétique
  • Presque flippant mais complètement malsain
  • Un gameplay simple, précis et efficace

 

Défauts

  • La durée de vie un poil courte

 

Note globale : 4.5/5

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6 commentaires

  1. Les-RPG.com

    Bonjour,
    Mélanger enfance et ambiance lugubre, dans un jeu vidéo, n’est à pas réserver aux plus jeunes.

    1. Sylvain

      En effet, ce jeu ne s’adresse pas du tout aux enfants ! C’est même super malsain par moment.

      1. Les-RPG.com

        Âmes sensibles s’abstenir. ;)

  2. edc maintenance

    La théorie de l’accident de voiture est vraisemblablement la plus plausible (le héros passant à travers la vitre à la fin appuie considérablement cette hypothèse). De plus, l’univers possède une thématique très « mécanique » avec les nombreux rouages à traverser, les roues à éviter etc..

  3. Margoth

    Ça fait longtemps que je voulais réagir ici mais j’avoue que ça m’était sorti de l’esprit. Je me rattrape donc avant de me faire taper sur les doigts.

    Déjà, très bonne critique. C’est vrai qu’on a l’air d’avoir perçu le jeu un peu de la même manière. Et puis, de toute façon, d’après ce que je vois à droite à gauche, l’atmosphère de Limbo marque beaucoup les esprits à tel point qu’ils ont du mal à trouver un autre jeu du genre pourvu de la même intensité.

    J’apprécie beaucoup que tu ais mis en avant le comportement de l’enfant. J’avoue que c’était un détail auquel je n’avais pas pensé mais maintenant que tu en parles, c’est vrai que c’est assez troublant ce manque de réaction de sa part. Pourquoi donc ? Une exagération de la naïveté qui fait qu’il ne se rend pas compte de l’horreur qu’il vit en se baladant dans ce monde sans pitié ? De mon côté, je pencherais plus sur une détermination de fer quant à atrteindre son objectif et retrouver sa soeur. Une détermination tellement démesurée qu’il ne recule devant rien et ne se laisse pas submerger par la peur. Quand j’y réfléchis, je vois là une belle façon qu’on a tendance à vraiment sous-estimer les enfants, qu’ils sont bien plus courageux et bien plus capable d’encaisser psychologiquement l’horreur et la violence traumatisante qu’on ne l’admet. Qu’on a peut-être trop tendance à les couver et qu’ils sont pleinement capables de faire face à toute la négativité de la société sans qu’on ait à les protéger à grands coups de visions utopiques de contes de fées. Bon, ok, je suis partie loin mais c’est fou comment Limbo est un jeu sujet à moult réflexions et interprétations.

    1. Sylvain

      Merci Margoth pour ton avis.

      Limbo fait partie de ces jeux qui ne laissent tellement rien transparaitre, que l’on peut inventer des théories plus farfelues les une que les autres. On peut critiquer, ou pas, ce genre de démarche, mais cela donne un peu d’exercice au cerveau ! Pour une fois, j’ai envie de dire :)

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