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Chroniques et articles d'analyse sur les jeux vidéo

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  • Écritures - quatrième partie (Les résonances de The Leftovers) dans Écritures – deuxième partie (Dark Souls – Par-delà la mort volume 2)
  • Écritures - quatrième partie (Les résonances de The Leftovers) dans The Leftovers, pensées et explications
  • Écritures - quatrième partie (Les résonances de The Leftovers) dans Écritures – troisième partie (Dark Souls – Beyond the Grave)
  • Spectra dans Death Stranding
  • Écritures - deuxième partie (Dark Souls - Par-delà la mort volume 2) dans Écritures – troisième partie (Dark Souls – Beyond the Grave)

ScourgeBringer – simple et grisant

Nouveau venu dans le clan foisonnant des roguelites, qu’apporte au genre ScourgeBringer ? Une bonne dose d’intensité déjà !

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Redonner sa chance à un jeu vidéo

Une impression sur un jeu vidéo est-elle définitive ? Essayons d’y réflechir quelques instants, avec trois exemples qui montrent que non, pas forcément !

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Orchestrations de musiques de jeux vidéo

Sélection de musiques de jeux vidéo jouées par un orchestre. Des thèmes connus ou plus confidentiels, on trouve de tout !

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Mario Odyssey et réflexions sur la longueur des jeux vidéo

Malgré ses évidentes qualités, Mario Odyssey ne me laissera pas un souvenir impérissable. Essayons de comprendre pourquoi !

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Pourquoi Outer Wilds mérite-t-il sa place au MoMA ?

Prenons quelques instants pour analyser les caractéristiques d’Outer Wilds. Un jeu fascinant, qui pourrait avoir sa place dans un musée !

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Difficulté adaptative, prochaine étape du jeu moderne ?

L’équilibrage de la difficulté d’un jeu vidéo reste souvent un point délicat du game design. Hellblade a tenté une difficulté adaptative, et c’est réussi !

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Divinity Original Sin 2 – JDR RPG entre papier et clavier

Dernier né de la série des Divinity, Original Sin 2 a des atouts que d’autres RPG n’ont pas, avec un petit côté jeu de rôle papier pas déplaisant !

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