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Sable – en quête de soi

Rapide retour sur le game design organique et inspirant de Sable.
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Death Stranding

Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
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Her Story – trois heures en compagnie d’Hannah

Her Story est un puzzle narratif proposant de parcourir un interrogatoire fractionné en de multiples vidéos. Brillant, tout simplement.
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Virginia – cinéma, jeux vidéo, café et spoilers

Entre l’analyse et la critique, cet article sur le jeu Virginia est surtout réservé à ceux qui ont terminé le jeu. On y trouve notamment plein de spoilers !
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The Stanley Parable – coup de génie ou vieille imposture ?

Difficile d’aborder le cas The Stanley Parable. Aussi ingénieux que bancal dans sa construction narrative, il a au moins le mérite d’exister.
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Gone Home, manoir lugubre et vieille K7

Gone Home est un bel OVNI vidéo-ludique. On ne sait pas trop de quoi ça parle, ni d’où ça vient, ni pourquoi tout le monde adore, en fait.
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Journey, libre de vivre son expérience

Journey, comme son nom l’indique, est une invitation au voyage, ni plus, ni moins. Déclaration d’amour, dépaysement et analyse.
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Keys of a Gamespace

Un jeu vidéo gratuit qui a des choses à dire ? Oui ça existe et c’est ici que ça se passe.
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Heavy Rain

Avis sur un OVNI vidéo-ludique, à mi chemin entre du cinéma et un spectacle de marionnettes. Cela inclus évidemment le grand guignolesque de la chose.