Death Stranding
Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Lire la suite de "Death Stranding"Sans être un test complet ou une analyse exhaustive, cet article examine Death Stranding au travers de deux analogies atypiques.
Lire la suite de "Death Stranding"Dans cette seconde partie d’Écritures, nous revenons sur la longue et minutieuse confection du second volume de Dark Souls – Par-delà la mort.
Lire la suite de "Écritures – deuxième partie (Dark Souls – Par-delà la mort volume 2)"Premier d’une série d’articles relatant mon expérience en tant qu’auteur chez Third Éditions. Celui-ci est à propos du premier volume de Dark Souls – Par-delà la mort.
Lire la suite de "Écritures – première partie (Dark Souls – Par-delà la mort)"Nouveau venu dans le clan foisonnant des roguelites, qu’apporte au genre ScourgeBringer ? Une bonne dose d’intensité déjà !
Lire la suite de "ScourgeBringer – simple et grisant"Une impression sur un jeu vidéo est-elle définitive ? Essayons d’y réflechir quelques instants, avec trois exemples qui montrent que non, pas forcément !
Lire la suite de "Redonner sa chance à un jeu vidéo"Sélection de musiques de jeux vidéo jouées par un orchestre. Des thèmes connus ou plus confidentiels, on trouve de tout !
Lire la suite de "Orchestrations de musiques de jeux vidéo"Malgré ses évidentes qualités, Mario Odyssey ne me laissera pas un souvenir impérissable. Essayons de comprendre pourquoi !
Lire la suite de "Mario Odyssey et réflexions sur la longueur des jeux vidéo"