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Shovel Knight – la pelle du old school

Inutile de se le cacher, Shovel Knight est un très bon jeu. La question est : comment celui-ci a réussi là où les autres ont échoué ?

Lire la suite de "Shovel Knight – la pelle du old school"

La série des Souls – pourquoi aime-t-on souffrir ?

Premier texte d’un contributeur externe sur Chroniques-ludiques.fr, Tatu vient nous expliquer pourquoi la série des Souls nous fascine par sa difficulté.

Lire la suite de "La série des Souls – pourquoi aime-t-on souffrir ?"

Conférences sur les jeux vidéo – festival Stunfest

Petite sélection éclectique de conférences sur les jeux vidéo lors du festival Stunfest, où l’on parle finalement beaucoup de cinéma.

Lire la suite de "Conférences sur les jeux vidéo – festival Stunfest"

Ori and the Blind Forest – le metroidvania faussaire

Qualifié d’excellent metroidvania un peu partout, Ori and the Blind Forest se la joue un peu trompeur sur la marchandise. Explications.

Lire la suite de "Ori and the Blind Forest – le metroidvania faussaire"

Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design

Oxenfree semble être comme les autres walking simulator. Pourtant, il garde quelques atouts narratifs dans sa manche.

Lire la suite de "Oxenfree – du laïus endiablé au narrative design"

Art, Culture et Jeu, la conférence valise

Encore un édito, oui, mais un édito pas mal énervé cette fois-ci, à propos d’une conférence qui révèle ce qui ne va pas chez certains « penseurs ».

Lire la suite de "Art, Culture et Jeu, la conférence valise"

The Walking Dead Saison 2 – changement de point de vue

Alors que l’on contrôlait Lee dans le premier jeu, nous voici aux côtés de Clémentine, sa protégée, pour la seconde saison de The Walking Dead.

Lire la suite de "The Walking Dead Saison 2 – changement de point de vue"

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